LOTTOmania - pakiet niezbędnych narzędzi dla graczy lotto
Jak grać w Lotto ?
Teoretycznie proste zasady: typujemy 6 spośród 49 liczb.
Tu niestety zaczyna się kłopot i nasuwa odwieczne pytanie: jakie liczby wybrać ?
Każda loteria na świecie podobna do naszego lotto jest tak skonstruowana, że w przypadku wysłania wszystkich możliwych kombinacji liczb wygrana będzie niższa od kwoty, którą zapłacimy w kolekturze za wysłanie zakładów. Dla loterii LOTTO (dawniej Duży Lotek) wymagane jest skreślenie 13 983 816 zakładów, aby uzyskać 100% gwarancję trafienia szóstki. Koszt takiej gry wyniósłby 41 951 448 zł przy gwarantowanej puli przeznaczonej na wygrane 2 miliony złotych.
Systemy lotto
Od początku istnienia loterii istnieją również systemy lotto, których celem jest zwiększenie szansy na wygraną. Poprzez rozpisanie większej ilości liczb w matematycznej prawidłowości zakładana jest określona gwarancja wygranej w przypadku wylosowania zakładanej przez system minimalnej ilości trafień. Systemy lotto oczywiście mogą zwiększyć szansę wygranej lecz ich skutkiem ubocznym jest zwiększenie nakładów finansowych a w konsekwencji dotkliwsza przegrana.
Najgorszym z możliwych rozwiązań jest gra "zakładem systemowym" oferowanym przez totalizator, w którym to skreślamy 7-12 liczb zamiast standardowych 6. Jest to tzw. "system pełny" , który lawinowo zwiększa naszą przegraną. Koszt systemu pełnego dla 10 liczb to 210 x 3zł = 630 zł.
Zanim zdecydujemy się na grę tego typu systemem możemy przeprowadzić prostą symulację wygranej za pomocą programu LOTTOmania. Wbudowana funkcja "Wyszukiwarka Sekwencji" umożliwia nam analizę naszego zestawu liczb i wyświetli raport jak przedstawiałyby się nasze wygrane, gdybyśmy grali tym systemem. Poniżej zrzut ekranu z przeprowadzonej symulacji.

Do naszej symulacji wybraliśmy w sposób losowy 10 liczb: 6,9,15,21,24,26,31,32,37,42.
minimalna ilość trafień - 2 liczby
zakres analizy: wszystkie losowania od początku istnienia LOTTO w Polsce czyli od 1957 roku.
Wynik analizy możemy podsumować następująco:
Gdybyśmy grali "zakładem systemowym" oferowanym przez totalizator na 10 liczb i brali udział we wszystkich losowaniach LOTTO, które się odbyły do tej pory to nasz bilans wyglądałyby następująco:
318 trójek * 20 zł = 6360 zł
55 czwórek * 240 zł = 13200 zł
3 piątki * 5300 zł = 15900 zł
W sumie nasze wpływy wyniosłyby 35 460 zł
W momencie przeprowadzenia symulacji baza losowań LOTTO zawierała 3907 losowań co przekłada się na poniesiony koszt gry 3907 * 630 zł = 2 461 410 zł
W ogólnym rozrachunku daje nam to stratę dwóch i pół miliona złotych ( 2 461 410 - 35 460 = 2 425 950 )
Możecie Państwo przeprowadzić podobną symulację w oparcie o własny zestaw liczb, aby przekonać się osobiście , że nasze szanse wygrania są bardzo bardzo znikome.
Co proponujemy ?
Przede wszystkich traktować LOTTO jako zabawę - jeśli nas na nią stać a nie formę szybkiego i łatwego wzbogacenia. Nikomu nie odradzamy gry w LOTTO, jak również do niej nie zachęcamy. Jeżeli szukacie Państwo alternatywy dla "chybił trafił" czy dla skazanej na porażkę gry "zakładem systemowym" oferowanym przez totalizator, to zachęcamy do zapoznania się z naszą propozycją dotyczącą sposobu typowania liczb.
Obstawiamy tylko faworytów !
Poniższy obrazek przedstawia analizę wszystkich losowań lotto w podziale na wylosowane liczby parzyste i nieparzyste.

Najczęściej losowanymi układami liczb są:
3 parzyste i 3 nieparzyste - wylosowane 1347 razy ( co stanowi 34.48 % wszystkich losowań)
4 liczby nieparzyste i 2 parzyste - 952 razy (24.37 %)
2 liczby nieparzyste i 2 parzyste - 862 razy (22.06 %)
Oczywiście w następnym losowaniu może wystąpić każdy układ liczb (nawet jeden z tych sporadycznie losowanych 6/0 i 0/6) Jednakże skoro od ponad 50 lat ich współczynnik wystąpienia to ok 1% to niemożliwe jest aby ten podział wystąpień uległ zmianie. W przeciwieństwie do innych programów systemy lotto generowane przez program LOTTOmania nie trzymają się kurczowo matematycznej formuły uzyskania określonej gwarancji. Uzyskanie matematycznej gwarancji wygranej wymaga użycia dodakowych 30% niepopularnych układów takich jak 6/0 i 0/6. Co w rezultacie pogłębia naszą przegraną.
Przedstawiony powyżej jest tylko jednym z wielu czynników branych pod uwagę w trakcie generowania systemu. Zachęcamy do dokładniejszego zapoznania się funkcjami opisami w dziale "Funkcje Programu".
W naszym wcześniejszym przykładzie "zakładu systemowego" z użyciem 10 liczb pojawia się prosty wniosek : Jeżeli tylko 2 liczby w naszym systemie zostaną wylosowane (a takich jest zdecydowana większość) to bez względu na to jak "wymieszamy" liczby między sobą nie ma możliwości aby w jednym z zakładów była chociażby trójka. Bezcelowe jest zatem drastyczne zwiększenie kosztu bez znaczącego zwiększenia szansy na wygraną.
Celem programu jest utworzenie sekwencji z najczęściej losowanych układów z użyciem możliwie jak największej ilości liczb w systemie z jednoczesnym utrzymaniem racjonalnego kosztu zakładu.
W wielkim skrócie program LOTTOmania umożliwia:
- Dynamiczne generowanie systemów lotto z puli do 31 liczb
- Wydruk liczb bezpośrednio na blankietach lotto
- Pobieranie najnowszych wyników losowań przez internet za pomocą jednego kliknięcia myszką
- Sprawdzenie wygranej w zapisanych w bazie danych zakładach.
- Przeprowadzenie symulacji wygranej dla dowolnej grupy liczb.
- Analizę powtórzeń dla par, trójek, czwórek, piątek oraz szóstek.
- Analizy, statystyki i wykresy zarówno dla pojedynczych liczb jak i grup liczb
- Wydruk wyników losowań



